2021 年 12 月 8 日、米国下院金融サービス委員会は「デジタル資産と金融の将来: 「米国における金融イノベーションの課題と利点の理解」」をテーマとする公聴会を開催しました。。この公聴会にて,仮想通貨マイニング会社 BitFury の CEO、ブライアン ブルックは国会議員に「Web3」を教育しました.0 コンセプト,Web3 とも呼ばれます.0 はインターネットの未来です。共和党議員パトリック・マクヘンリーは言う:「Web3 をどのように確保するか .0革命はアメリカで起こりました?「この公聴会はWeb3で行われます.0の概念に関する議論は最高潮に達する。
1. Web3.0 とは
Web3 を理解する.0の概念以前,まず Web1 とは何かを理解しましょう.0?Web2 とは.0?
一般的な説明に従ってください,ウェブ1.0 は第一世代のインターネット、つまり PC インターネット。効率的に情報を伝達できるものの,ただし、中身は読み取りのみ可能,インタラクションに参加できません,ユーザーはネットワーク プロバイダーが提供するコンテンツのみを見ることができます,たとえば、当時の典型的なポータル ウェブサイトである新浪、ネットイース、ヤフーなど。
ウェブ2.0 は第 2 世代インターネット、つまりモバイル インターネット。コンテンツは読み取りと書き込みの両方が可能です,インタラクションに参加することもできます,ユーザーは広めるためのコンテンツを作成することもできます,たとえば、Weibo、微信、ドゥインなど。ウェブ2.0 の時代には、すべてのコンテンツ データを整理して保存するためのカジノシークレット ボーナスがありました,このカジノシークレット ボーナスがユーザー コンテンツが関連ルールに違反していると判断した場合,ブロックまたは削除可能;逆に、集中型プラットフォームでは個人的なコンテンツが漏洩する可能性もあります、モノポリーが登場、ネットワーク セキュリティとその他の問題。
ウェブ3.0 は次世代インターネット。コンテンツは読み取りだけでなく書き込みも可能です,クリエイターも真に所有できる,内部のデータは一元化されたカジノシークレット ボーナス組織に保存されなくなりました,代わりに、ブロックチェーン技術などの暗号化された形式で分散ストレージに保存されます,ユーザー間のコミュニケーションには一元化されたカジノシークレット ボーナス組織は不要。
(写真提供元: 画像提供元: グレースケール CICC 研究部)
Web3 をさらに理解したい.0,まず、関連する概念をいくつか紹介しましょう:
1 つ,ブロックチェーン。中国の大衆科学に基づく、科学百科事典の定義,ブロックチェーン,それはブロックが次々とつながった鎖です。各ブロックには特定の情報が格納されます,それらは製造された順に鎖に接続されています。このチェーンはすべてのサーバーに保存されています,システム全体にサーバーが 1 台あれば機能します,ブロックチェーン全体は安全です。これらのサーバーはブロックチェーン システムではノードと呼ばれます,ブロックチェーン システム全体にストレージ スペースとコンピューティング能力のサポートを提供します。ブロックチェーン内の情報を変更したい場合,半分以上のノードの同意を得て、すべてのノードの情報を変更する必要があります,これらのノードは通常、別のエンティティの手に渡ります,つまり、ブロックチェーン内の情報を改ざんすることは非常に困難です。従来のネットワークとの比較,ブロックチェーンには 2 つの主要な特性があります。まず、データの改ざんが困難です,2 つ目は分散化です。これら 2 つの特性に基づく,ブロックチェーンに記録された情報はより信頼性が高く、信頼性が高い,人々がお互いを信頼していないという問題の解決に役立ちます。ブロックチェーンは Web3.0の基礎技術の一つ,ブロックチェーンのせいで,ウェブ3.0 は分散型です、オープン財団。
パート 2,スマート コントラクト。スマート コントラクトはコードを実行するプログラムです。イベントが事前に作成されたプログラムをトリガーすると,コードは事前に設定された手順に従って自動的に実行を開始します。Web2 上.0 時代,個人間の取引は、インターネット大手のモデル設計または保証カジノシークレット ボーナスを通過する必要がある,そしてウェブ3.0 時代には中間カジノシークレット ボーナスに依存する必要はありません,事前に設定された改ざん不可能なスマート コントラクトに基づく。「フィナンシャル・タイムズ」のWeChat公式アカウントは5月6日、「お金は前払いされる」という記事を公開した。,店は閉店して逃走中?デジタル人民元はお金の袋を守るのに役立ちます」の記事,デジタル人民元とスマートコントラクトを組み合わせて使用するアプリケーションシナリオについて言及しています:プリペイドカードの消費シナリオ,消費者がデジタル人民元を使用して支払いを行った後,プリペイド資金は消費者のデジタル人民元ウォレットで「凍結」されます,クラスの数などに基づいて、さまざまな償却方法を使用できます、デジタル人民元の基盤技術を利用して資金の一括前払いを実現、1 つのレッスン、1 つの説明」。組織上の問題により契約を履行できない場合,消費者が前払いの払い戻しを申請する場合,このアプリケーションにより、未適用金額の迅速な払い戻しが可能になります,これは、消費者の正当な権利と利益、および財産の安全を保護するのに役立ちます。デジタル人民元前払い資金はスマート コントラクトによって監視されます、改ざん不可能な機能,前払い資金のセキュリティを提供,「プリペイド」リスクを最小限に抑える,消費者の正当な権利と利益の侵害を防ぐ。
パート 3,ダオ。分散型組織,高度に自律的な組織,事前に管理、ゲームの運営ルールはスマート コントラクトの形式でコードで記述されています,サードパーティの介入なしで自律的に動作。たとえば,自動販売機があるとします,お支払い後は、ご注文いただいたスナックをお届けするだけではありません,稼いだお金は補充の注文にも使います、本のクリーニング サービス,会場使用料も支払う。同時に,この自動販売機の支払い後,あなたには、どのスナックを販売するか、どのくらいの頻度で掃除するかを決める権利があります。このマシンの操作には誰も管理する必要はありません,事前に作成されたコードに完全に依存,こちらはDAOです。
4 番目,トークン。これは配布された暗号化されたデジタル権利証明です,パスと呼ばれます,今では多くの人がそれを「トークン」と誤解しています,たとえば、有名なビットコイン。トークンはブロックチェーン ネットワーク上の会計方法です,暗号化技術を活用,このネットワーク上で自由に流通できます。トークンは実際、エコロジー構築プロセスにおいて動機付けの役割を果たします,簡単に言えば、メタバース時代のインセンティブ メカニズムです。
第五に、分散化。私たちは理解する必要があります: 国と政府が存在する限り,真の分散化,完全な自治など存在しない。当社のデータ、コンテンツ、トランザクションはカジノシークレット ボーナスに保存されなくなりました,代わりに、分散ストレージが実行されます,カジノシークレット ボーナスは独占できない、データ漏洩およびその他の邪悪な行為,それでも法的監督を受けることになります,ここは Web3.不可能な 0 の「三角形」: 分散化、安全性、効率。
(画像出典: Shermin Voshmgir「Token Economy: How the Web3reinventsthe Internet」(2020) CICC 研究部)
2. Web2.0 の法的課題
ウェブ2.0 は社会経済に大きな利便性をもたらしました,Web2 経由の人々.0 は情報のやり取りを迅速に実現、創造,社会開発を促進する,前例のない繁栄をもたらした。しかし、コインには常に裏表があります,ウェブ2.0 は社会経済に繁栄と利便性をもたらします,これは法律に対して前例のない課題も突きつけます。
まず、独占問題です。ウェブ2.0 年代の集中型カジノシークレット ボーナス大手による資金の使用、チャンネル、データ、ショッピングにおける技術的な利点、タクシー、食料品の買い物、貿易などのさまざまなシナリオで広く使用されています,ビッグデータの同時利用、アルゴリズムなどは独自の強力な障壁を確立しています,一般企業や消費者は基本的に、彼らと対等で公正な対話を行うためのチャネルや資格を持っていません,または受け入れる,あるいは使用しないでください。2020年10月に米国下院司法委員会が発表した「デジタル市場の競争力に関する調査報告書」による,完全な競争は企業の革新意欲を高めるだけではありません,革新的な企業が投資を獲得しやすくなる,これらはすべてイノベーションと生産性に貢献します。一方,完全な競争は消費者の福祉をより良く保護することにもなります。しかし、デジタル技術の巨人の台頭,ウェブ2.0 年代は明らかな勝者総取りを示しました、高濃度機能,彼らが大きな市場支配力を持っている場合,多くの悪影響が生じています: 経済における起業家精神と革新的な勢いの弱体化、国民のプライバシーと個人データの侵害、言論の自由と言論の多様性の侵害など。
Facebook を例に挙げます,ソーシャル ネットワーク市場で独占的な地位を占めているという疑惑,ソーシャル ネットワーク市場で支配的な地位を確立した後,Facebook は、一方ではこの立場の一連の濫用に関与している,データの利点によるそれ、競合他社を特定するために個人データを使用する,さらなる買収、競合他社をコピーして潰す。たとえば,インスタグラムにあります、Whatsapp などのアプリケーションの取得,それはゆりかごの潜在的な競争相手を殺す,関連市場での競争の欠如につながる。一方,潜在的な競合他社に対してカジノシークレット ボーナス ポリシーを選択的に適用します、Facebook のソーシャル グラフへの参加を戦略的にブロックする,競合の可能性のある脅威を阻止するため。たとえば,2013 年、Facebook は「Facebook の中核となるニュース提供機能をコピーした」という理由で、ショート ビデオ アプリケーションである Vine が Facebook のアプリケーション プログラミング インターフェイスを取得することを許可しなくなりました。こちらです,Vine のカスタマー エクスペリエンスは大幅に低下しました,Facebook に対する競争上の脅威は減少,Twitter は最終的に 2016 年に Vine を閉鎖。ただし,Facebook は考える,上記のことを行う理由は、競合他社の API を戦略的に遮断するためではありません,カジノシークレット ボーナス ポリシーに違反する競合他社のインターフェースへのアクセスを制限するだけです。さらに,「報告書」でも指摘されている,競争がない場合,Facebook のユーザーに対するプライバシー保護は悪化している,カジノシークレット ボーナス上のフェイクニュースの数も劇的に増加しています,これは実際には、Facebook が提供する製品の品質の低下として理解できます,それは市場支配力の濫用の表れでもある。
第二に、データセキュリティの問題。近年、国内外のカジノシークレット ボーナス大手はデータ セキュリティの脆弱性を抱えています、データの悪用とその他の混乱,引き続き Facebook を例に挙げます,2019 年 2 月 6 日、ドイツの独占禁止局 FCO は、市場支配権を乱用した疑いで Facebook を処罰しました。ドイツの FCO は Facebook がユーザー契約条項を可決したと信じている,会社が WhatsApp を含む他のカジノシークレット ボーナスで自分の情報を収集して使用することに Facebook ユーザーに同意を強制する、Instagram カジノシークレット ボーナスおよびサードパーティのネットワーク カジノシークレット ボーナス、または Facebook プラグインが埋め込まれたモバイル アプリからのデータ),独占的行為を構成する。そして Facebook に対し、今後 4 か月以内に利用規約とデータ処理活動を調整するよう要求します,FCO を提出し、検査監督を受け入れる。Facebook が今後もソーシャル ネットワークの外部からデータを収集し、ユーザーの同意なしにそれをユーザー アカウントに組み込むつもりの場合,収集されたデータの処理アクティビティを厳密に制御,Facebookはその後控訴した。この訴訟は 2020 年 6 月 23 日に最終的に結審しました,ドイツ最高裁判所の規則,Facebook が市場支配力を乱用したという FCO の判断と、個人データの処理を制限するという FCO の決定を支持します。一部の国内カジノシークレット ボーナス大手も近年、強制的な認可を採用しています、過剰な請求などのデータ独占行為,同時に、データの利点に基づいて「2 つのうちの 1 つを選択」、「ビッグデータが成人を殺す」など、消費者の権利を侵害する行為も後を絶たない。
第三に、個人情報保護の問題です。ウェブ2.0 時代,個人情報の過剰な収集、情報漏洩、情報濫用は長年の問題です,一部のカジノシークレット ボーナス会社、APP が収集中、ストレージ、プロセス、個人情報の使用には多くの問題があります。例: "スマート レコメンデーション",つまり、携帯電話ユーザーがウェブサイトで関連製品情報を閲覧した後,関連企業は引き続きこの製品または関連製品に関する情報を別の Web サイトに掲載しています;たとえば、「ビッグデータの殺害」,一部の旅行 Web サイトは富裕層ユーザーの情報を抽出します,新規ユーザーよりも高い料金を受け取るようにする。Facebook を例に挙げます,メディア報道によると,ワシントン D.C.(コロンビア特別区),コロンビア特別区) カール・ラシーン司法長官、メタ CEO マーク・ザッカーバーグを起訴。訴状には次のように記載されています,ザッカーバーグはケンブリッジ・アナリティカによるユーザープライバシー侵害に個人的に参加,数千万人のユーザーの個人情報が漏洩する結果。
第四に、アルゴリズム侵入の問題。一部のカジノシークレット ボーナス会社は独自のデータを使用しています、一部の製品をユーザーに推奨する技術的利点には何の問題もありません,しかし、プラットフォーム企業は推奨プロセスにおける自社の利益に動機付けられすぎています,推奨されるターゲットは非常に単一です,何を閲覧しましたか,プラットフォームはあなたに何かをお勧めするために最善を尽くします,推奨製品が存在し、一定のトラフィック料金が支払われるかどうか?これは消費者のどのような権利を侵害しますか?一部のアプリは推奨中です,無制限の的を絞った推奨事項,ユーザーを欲望に依存させ、自分自身から抜け出すことができなくなる。幸いなことに、この国でもこの問題が発生しています,インターネット情報局は、2021 年 8 月 27 日に「インターネット情報サービスアルゴリズム推奨管理規則(意見募集案)」を発行しました。
3. テクノロジーが法律を変える
テクノロジー自体は中立,善と悪の区別はない,適切に使用された場合,人間の生活に利便性をもたらすことができる。しかし、わかりました,テクノロジーは一部のカジノシークレット ボーナス企業の手に渡っているため,彼らはマーケティングのためにやっている、企業の利益、独占堀を築く際の考慮事項,テクノロジーを使用する過程で、彼は知らず知らずのうちにドラゴン退治の少年を邪悪なドラゴンに変えてしまった。人間の平等、これらの技術的覇権と戦う場合、公正法の精神は消極的であるか、無力であることがよくあります。では、Facebook ほどの規模で罰金が科せられたらどうなる?独占、個人情報侵害の問題は依然として発生している。
ウェブ2.ゼロ年代の技術的特徴によって引き起こされる法的問題は、しばらくは依然として困難である。インターネット世界の公平性、平等法の精神,私の謙虚な意見です,画期的な Web3 のみ.0時代の到来,「光」に戻るために。改ざん不可、ある程度の分散化、DAO 自治組織の出現,大規模なカジノシークレット ボーナス企業がデータ アルゴリズムを使用して独占することを技術的に阻止、個人情報の侵害、アルゴリズム侵入などの問題。
4.結論
人類の発展の歴史,それは技術の進歩を伴う歴史です。新たなテクノロジー時代の到来,テクノロジー巨人をしっかりと檻に入れる,新しい技術時代では人間の平等もより尊重されるでしょう、公平の精神。
この記事の出典:WeChat 公開アカウント "上海鉄鋼明 IPO 講演」
原作者:シャン・ガンミン,Xiangpiaopiao Company 監査委員会会長,浙江大学光華法学院実務講師
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